13 Agustus 2026

Materi Ajar Jum'at 14 Agustus 2026

 Hari, Tanggal : Jum'at, 14 Agustus 2026

Kelas : 2 B

Mata Pelajaran : Pembiasaan Adab, Seni Rupa & B.Indonesia

Materi pokok: Adab Menuntut Ilmu (Pembiasaan Adab), Unsur Seni Rupa (Warna & Bentuk) & Penggunaan Huruf kapital & tanda baca (B.Indonesia)

Guru Kelas : Rizal Rifa'i, S.Pd dan Nur Aisyah, S.Pd.




📌 Metode dan Media ajar


Metode/ Model pembelajaran : Discovery Learning

Media ajar : Video pembelajaran, LKPD

📌 Capaian Pembelajaran (CP):


Seni Rupa: Murid mampu mengenali dan menyebutkan unsur-unsur rupa dalam benda-benda di sekitar / karya seni rupa.

Bahasa Indonesia: Murid mampu memahami informasi dari teks nonsastra berbentuk teks aural (teks yang dibacakan dan/atau didengarkan) berupa percakapan yang berkaitan dengan diri, keluarga, dan/atau lingkungan sekitar; dan memahami pesan teks sastra berbentuk teks aural



📌 Tujuan Pembelajaran (TP)


Pembiasaan Adab: Mengerjakan tugas sekolah dengan sungguh-sungguh. 

Seni Rupa: Menyebutkan unsur-unsur rupa dalam benda-benda di sekitar .

Bahasa Indoensia: Memahami informasi dari teks nonsastra berbentuk teks aural (teks yang dibacakan dan/atau didengarkan) berupa percakapan yang berkaitan dengan diri, keluarga, dan/atau lingkungan sekitar.

12 Agustus 2026

Materi Ajar Kamis, 13 Agustus 2026 Matematika dan Seni Rupa

Hari, Tanggal     : Kamis, 13 Agustus 2026
Guru Kelas         : Rizal Rifa'i, S.Pd dan Nur Aisyah, S.Pd.
Fase/Kelas         : A/II
Mata Pelajaran  : Matematika dan Seni Rupa
 
Selamat pagi, ananda sholeh dan sholehah kelas 2.B! 💖
Apa kabar hari ini? Semoga semuanya sehat, ceria, dan siap belajar. Semoga Allah Swt. selalu memberikan kesehatan, kemudahan dalam belajar, serta ilmu yang bermanfaat. Aamiin. 🤲
Sebelum memulai pembelajaran, mari kita awali dengan membaca doa bersama, melaksanakan salat dhuha, dan murojaah agar kegiatan belajar hari ini berjalan lancar dan penuh berkah. ✨
Baik, pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar Bahasa Indonesia tentang mengenal tanda tanya (?) dan Matematika tentang nilai tempat bilangan. Nah, pada hari ini kita akan belajar tentang unsur seni rupa warna serta mengenal simbol lebih besar (>), lebih kecil (<), dan sama dengan (=).
Dengarkan penjelasan Bu Guru dengan baik, ikuti kegiatan pembelajaran dengan tertib, dan kerjakan setiap tugas dengan teliti. Jangan lupa untuk selalu percaya diri dan berani mencoba.
Tetap semangat belajar, ananda sholeh dan sholehah 2B! 🌟 Semoga pembelajaran hari ini menyenangkan dan memberikan ilmu yang bermanfaat. 💕

📌 Mata Pelajaran Matematika:

Ø  Capaian Pembelajaran: Menunjukkan pemahaman dan memiliki intuisi bilangan (number sense) pada bilangan cacah sampai 100; membaca, menulis, menentukan nilai tempat, membandingkan, mengurutkan, serta melakukan komposisi (menyusun) dan dekomposisi (mengurai) bilangan; melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan menggunakan benda-benda konkret yang banyaknya sampai 20; dan menunjukkan pemahaman pecahan sebagai bagian dari keseluruhan melalui konteks membagi sebuah benda atau kumpulan benda sama banyak (pecahan yang diperkenalkan adalah setengah dan seperempat).

Ø  Tujuan Pembelajaran: Membandingkan dan mengurutkan bilangan

Ø  Materi Pokok: Membandingkan bilangan (>, <, =)

Ø  Model/Metode pembelajaran: Discovery Learning, Demonstrasi, tanya jawab, diskusi, dan latihan terbimbing.

Ø  Media Pembelajaran/Alat Peraga: Video pembelajaran, LKPD, gambar simbol (>, <, =), benda (Stik es krim, pensil, pena, buku)

Ø  Apersepsi:

Guru mengajak peserta didik mengingat kembali bilangan 1–100 melalui kegiatan menyebutkan bilangan secara bersama-sama. Guru menunjukkan dua kelompok benda atau kartu bilangan, kemudian bertanya, “Kelompok mana yang jumlahnya lebih banyak?” dan “Bagaimana kita mengetahui bilangan mana yang lebih besar atau lebih kecil?”


Ø  Materi Pembelajaran:

 MEMBANDINGKAN BILANGAN



Apa itu membandingkan bilangan?
Membandingkan bilangan adalah melihat dua bilangan untuk mengetahui apakah suatu bilangan lebih besar, lebih kecil, atau sama dengan bilangan lainnya.

Kita menggunakan tiga tanda:

> artinya lebih besar dari

< artinya lebih kecil dari

= artinya sama dengan

 

Contoh 1: Lebih besar (>)

🍎 🍎 🍎 🍎 🍎 Ada 5 apel

🍎 🍎 🍎 Ada 3 apel

Karena 5 lebih banyak daripada 3, maka: 5 > 3

Dibaca: Lima lebih besar dari tiga.


Contoh 2: Lebih kecil (<)

Ada 2 bintang

Ada 4 bintang

Karena 2 lebih sedikit daripada 4, maka: 2 < 4

Dibaca: Dua lebih kecil dari empat.


Contoh 3: Sama dengan (=)

🟢 🟢 🟢 Ada 3 lingkaran

🔵 🔵 🔵 Ada 3 lingkaran

Jumlahnya sama, maka: 3 = 3

Dibaca: Tiga sama dengan tiga.

 

Cara mudah membandingkan bilangan

Perhatikan nilai tempat.

Contoh:

Bandingkan puluhan:

4 puluhan > 3 puluhan

Jadi: 42 > 35

Dibaca: Empat puluh dua lebih besar dari tiga puluh lima.


 Jika puluhannya sama

Contoh: 47 dan 43

Puluhan sama-sama 4.
Maka kita bandingkan satuannya.

7 > 3 Jadi: 47 > 43

 

Ø  Soal/Post Pest:


Ø  Kunci jawaban dan uraian:



📌 Mata Pelajaran Seni Rupa:

Ø  Capaian PembelajaranMurid mampu mengenali dan menyebutkan unsur-unsur rupa dalam benda-benda di sekitar / karya seni rupa.

Ø  Tujuan PembelajaranMenyebutkan unsur-unsur rupa dalam benda-benda di sekitar .

Ø  Materi Pokok: Unsur seni rupa tekstur

Ø  Model/Metode pembelajaran: Discovery Learning, Demonstrasi, tanya jawab, diskusi, dan latihan terbimbing.

Ø  Media Pembelajaran/Alat Peraga: Video pembelajaran, LKPD, benda konkret (papas, kain, pena, buku)

Ø  Apersepsi:

     Guru membawa atau menunjukkan beberapa benda yang memiliki permukaan berbeda, misalnya batu, daun, kain, kapas, kulit jeruk, dan kertasGuru mengajak peserta didik mengamati dan meraba benda-benda tersebut, kemudian bertanya: Coba pegang benda ini, bagaimana rasanya?” Apakah permukaannya terasa halus atau kasar?


Ø  Materi Pembelajaran:

1. Pengertian Tekstur

Tekstur adalah sifat atau keadaan permukaan suatu benda yang dapat dirasakan melalui sentuhan atau dilihat.

Tekstur membuat benda terasa atau tampak berbeda, misalnya halus, kasar, lembut, licin, keras, atau bergelombang.

2. Jenis-Jenis Tekstur

a. Tekstur Halus
Permukaan benda terasa lembut dan tidak kasar.
Contoh: kertas, kaca, kain satin.

b. Tekstur Kasar
Permukaan benda terasa tidak rata dan kasar.
Contoh: batu, kulit pohon, amplas.

c. Tekstur Lembut
Permukaan benda terasa empuk atau nyaman ketika disentuh.
Contoh: kapas, bulu, spons.

d. Tekstur Licin
Permukaan benda terasa sangat rata dan mudah disentuh atau digeser.
Contoh: kaca, keramik, plastik.

e. Tekstur Bergelombang
Permukaan benda memiliki bagian yang naik dan turun.
Contoh: karton bergelombang, kulit jeruk, daun tertentu.

3. Tekstur di Sekitar Kita

Kita dapat menemukan tekstur pada berbagai benda:

BendaTekstur
BatuKasar
KapasLembut
KacaLicin dan halus
Kulit pohonKasar
KainLembut/halus
Kulit jerukKasar/bergelombang
DaunHalus atau sedikit kasar
SponsLembut dan berpori

4. Tekstur dalam Karya Seni Rupa

Tekstur dapat digunakan untuk membuat karya seni menjadi lebih menarik dan memiliki kesan tertentu.

Contohnya:

  • Menggambar batang pohon dengan garis-garis agar terlihat kasar.
  • Menggunakan kapas untuk membuat awan yang tampak lembut.
  • Menempelkan pasir atau daun kering pada gambar untuk menghasilkan tekstur yang dapat diraba.

5. Kesimpulan

Tekstur adalah sifat permukaan benda yang dapat dirasakan atau dilihat.
Tekstur dapat berupa halus, kasar, lembut, licin, dan bergelombang.

Soal/Post Pest:


Ø  Kesimpulan/Refleksi:

11 Agustus 2026

MATERI AJAR RABU, 12 AGUSTUS 2026

Hari, Tanggal     : Rabu, 12 Agustus 2026
Guru Kelas         : Rizal Rifa'i, S.Pd dan Nur Aisyah, S.Pd.
Fase/Kelas         : A/II
Kegiatan            : Semarak Hari Kemerdekaan HUT RI ke-81
 

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh. 🌸

Selamat pagi, ananda sholeh dan sholehah kelas 2.B! 💖

Apa kabar hari ini? Semoga semuanya sehat, ceria, dan siap mengikuti kegiatan. Semoga Allah Swt. senantiasa memberikan kesehatan, kebahagiaan, serta kelancaran dalam setiap aktivitas kita. Aamiin. 🤲

Sebelum memulai kegiatan, ananda diajak untuk membaca doa bersama, melaksanakan salat dhuha, dan murojaah agar seluruh kegiatan hari ini berjalan dengan lancar dan penuh keberkahan.

Dalam rangka menyambut HUT Kemerdekaan Republik Indonesia ke-81, hari ini ananda mengikuti kegiatan Semarak Kemerdekaan yang dikemas dalam bentuk perlombaan dan kegiatan kreativitas.


📌 Kegiatan

1. Permainan “Estafet Gelas Menggunakan Sedotan”

Ananda mengikuti perlombaan secara berkelompok dan bergantian. Kegiatan ini bertujuan untuk melatih:

  • Kerja sama dan kekompakan dalam kelompok.

  • Konsentrasi dan ketelitian.

  • Kesabaran dan koordinasi gerak.

  • Sportivitas dalam perlombaan.

  • Mengikuti aturan permainan.

  • Semangat, keceriaan, dan kebersamaan dalam memperingati kemerdekaan.

2. 🇮🇩 Permainan “Memindahkan Sedotan"

Ananda mengikuti permainan secara berkelompok dan bergantian. Dalam kegiatan ini, ananda memindahkan sedotan dari satu tempat ke tempat lainnya menggunakan sedotan yang dipegang dengan mulut sesuai aturan permainan.

Kegiatan ini bertujuan untuk melatih:

  • Kerja sama dan kekompakan.

  • Konsentrasi dan fokus.

  • Koordinasi dan ketelitian.

  • Keberanian dan percaya diri.

  • Sportivitas dalam perlombaan.

  • Mengikuti aturan permainan.

  • Semangat dan keceriaan dalam memperingati kemerdekaan.

📌 Refleksi Pembelajaran:

Alhamdulillah, seluruh rangkaian kegiatan berjalan dengan lancar, tertib, dan penuh antusiasme.

1. 🇮🇩 Permainan “Estafet Gelas Menggunakan Sedotan”
Ananda mengikuti perlombaan secara berkelompok dan bergantian. Kegiatan ini memberikan pengalaman menyenangkan sekaligus melatih kerja sama dan kekompakan dalam kelompok, konsentrasi dan ketelitian, kesabaran, koordinasi gerak, serta sportivitas. Ananda juga belajar mengikuti aturan permainan dengan baik serta menunjukkan semangat, keceriaan, dan kebersamaan dalam memperingati Hari Kemerdekaan Indonesia.

2. 🇮🇩 Permainan “Memindahkan Sedotan”
Ananda mengikuti permainan secara berkelompok dan bergantian. Dalam kegiatan ini, ananda memindahkan sedotan yang diapit oleh mulut dan hidung sesuai dengan aturan permainan. Kegiatan ini melatih kerja sama dan kekompakan, konsentrasi dan fokus, koordinasi dan ketelitian, keberanian dan percaya diri, serta sportivitas. Ananda juga belajar mengikuti aturan permainan dan menunjukkan semangat serta keceriaan dalam memperingati Hari Kemerdekaan Indonesia.

Secara keseluruhan, kedua kegiatan memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna bagi ananda. Melalui permainan, ananda belajar mengembangkan kerja sama, gotong royong, konsentrasi, ketelitian, koordinasi, kesabaran, percaya diri, disiplin, dan sportivitas, sekaligus menumbuhkan semangat kebersamaan dan keceriaan dalam menyemarakkan peringatan Hari Kemerdekaan Indonesia.

Materi Ajar Jum'at 14 Agustus 2026

 Hari, Tanggal : Jum'at, 14 Agustus 2026 Kelas : 2 B Mata Pelajaran : Pembiasaan Adab, Seni Rupa & B.Indonesia Mater...